作者 主题: [pfdiy]炮火即是正义  (阅读 846 次)

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[pfdiy]炮火即是正义
« 于: 2019-07-23, 周二 20:12:39 »


规则细化:此贴房规和diy基于pfuc的攻城兵器章节进行细化

机师组
一个生物可以同时兼任多个攻城兵器的机师组成员,但是他为某件攻城兵器工作时(提供整轮动作以装填或者瞄准),必须与该攻城兵器的占据范围邻接。
装配工人并非机师组成员,但如果一名角色作为机师组成员时,因大体型或职业能力,从而可以视作多名成员的,那么在装配时,同样可以视为多名成员,数量与其作为机师组成员时相等。
一名角色不能同时兼任多个攻城兵器的装配工作。
当攻城兵器装载在载具上时,载具机师组和攻城兵器机师组互相独立。同一生物在同一轮中不可以既驾驶载具又操作攻城兵器。
如果载具完全停稳,处于不需要驾驶也不会失控的状态,那么载具的机师组可以放弃驾驶载具转而成为攻城兵器的机师组。

开火
开火是攻城兵器瞄准后进行攻击的动作。开火本质上而言就是拉下兵器的扳机。
作为一种攻击行为,开火是一个标准动作,如同使用一般的武器。
开火只需要一个人来完成,这个人必须是机师组成员,她不一定是机师长,只需要能够执行攻击动作即可。
对于没有规定是否使用机师长的能力进行检定的兵器(主要是直射型兵器)开火时的攻击检定以及实际开火的人来计算。
同一轮中,同一台攻城兵器,仅能由同一机师组的同一成员,来完成开火。


整轮攻击
如果瞄准所需的整轮动作为0,机师组成员有足够的动作来装填弹药,开火者就可以使用攻城兵器发动全回合攻击。若如此做,开火者本轮不能够进行装填,他必须全神贯注地开火。

载具
完成组装的攻城兵器可以安装在体型不小于其的载具上。除非特殊说明,否则载具并不是一个稳固的平台。在载具加速、减速、转弯或失控的同一轮,装载的攻城兵器不能开火或瞄准。但只要载具不处于失控状态,装载的攻城兵器就可以装填。
载具机师组和攻城兵器机师组互相独立。同一生物在同一轮中不可以既驾驶载具又操作攻城兵器。
特殊的,如果载具的体型比攻城兵器大三个等级,例如大型攻城兵器装载在超巨型载具上,且载具没有处于失控状态,那么可以将此载具视为稳固的平台。
如果载具是生物动力驱动的,作为动力的生物任何时候都不可以成为机师组,除非载具在本轮完全没有移动,完全停稳。


攻击检定
如果直射型攻城兵器固定在稳固的平台上,对于开火者而言,直射型攻城兵器可以当做异种远程武器来适应其相应能力,抛射型攻城兵器则不行。
如果直射型攻城兵器固定在稳固的平台上,那么开火者还可以将其视为适合自身体型的武器来适应相应能力,如有必要,视为双手武器处理。
直射型攻城兵器依据其攻击检定触发暴击。
抛射型攻城兵器依据其抛射检定触发暴击,类比攻击检定处理。
开火者操作抛射型攻城兵器时,对于远程攻击检定有效的效果,也会同样影响抛射检定,类比远程攻击检定处理。

弹药
攻城兵器的弹药与火器弹药不可等同。

体型
攻城兵器都有其相应的体型。
角色可以将同体型或更小的攻城火器,当作双手火器来使用,这种时候,该武器瞄准所需的整轮动作降为0,但是装填所需的整轮动作不变,并且攻击检定受到-4减值。
被当作双手火器方式持用的火器,不再作为攻城兵器来判定,不再包含机师组,但其他角色可以协助持用火器的角色进行装填;攻城兵器的武器类型不会因此而改变,在判断能力选项有关的性质时,仍然是攻城兵器。
被当作双手火器持用的抛射型攻城兵器,攻击时不再进行抛射检定,而是如同普通远程武器一般使用攻击检定。
与火器类似,角色可以将同体型或更小的攻城兵器,当作双手远程武器来使用,这种时候,该武器瞄准所需的整轮动作降为0,但是装填所需的整轮动作不变,并且攻击检定受到-4减值。

能力选项
需要玩家选择远程武器、火器、投掷武器、近战武器、弹药等事项的能力,如果没有特别提及攻城兵器,那么它就不能选择攻城兵器。如果一项能力可以在“武器”中进行选择,不再限定类型,那么就可以选择攻城兵器。
特殊的,在选择“远程武器”或是“火器”的场合,可以选择对直射型攻城兵器(攻城火器)生效,前提是满足以下全部条件:使用者负责开火;攻城兵器符合其体型或固定于稳定的平台上。
除非特别提及,否则对普通弹药生效的能力,不能影响攻城兵器弹药。
在进行制造魔法武器的场合,在满足条件时,直射型攻城兵器能够当作“远程武器”“火器”或“武器”进行附魔,但这些能力不能影响瞄准、装填或者弹药。
在进行制造魔法武器的场合,在满足条件时,抛射型攻城兵器能够当作“远程武器”“火器”或“武器”进行附魔,但这些能力不能影响瞄准、装填或者弹药。对于攻击检定生效的能力,会对抛射检定提供增益。
« 上次编辑: 2019-08-20, 周二 20:19:14 由 万物皆神 »
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Re: [pfdiy]炮火即是正义
« 回帖 #1 于: 2019-07-23, 周二 22:27:47 »
真理骑士【圣骑士变体】
射程之下具是真理,口径之内皆为正义。

武器和盔甲熟练:真理骑士熟练所有简易、军用武器、异种武器中的火器、攻城兵器与轻甲。

炮火训练:1级时,真理骑士在技能“工艺(攻城兵器)”上始终视为受训,并且获得对该技能的“专攻技能”作为奖励专长。如果真理骑士负责操作抛射型攻城兵器开火,则以魅力代替智力作为关键属性。此能力代替善良灵光。

火炮圣裁su:作为机师长且负责瞄准和开火时,真理骑士的制裁邪恶能力能够在攻城兵器上生效。如果真理骑士操纵的是抛射型攻城兵器,不会在弹道检定中获得加值,并且只对攻击范围内的制裁邪恶目标才能造成额外伤害。本能力修改了制裁邪恶。

观测射击ex:在察觉检定中,真理骑士受到的距离减值会减少,每一个职业等级会使距离减值减少1,这不会时真理骑士在观测近距离目标时获得加值,只是减少了承受的距离减值。该能力取代侦测邪恶。

火力祝福su:3级时,如果真理骑士是机师长,她可以以一个迅捷动作,花费1次圣疗次数,来使他的机师组在装填攻城兵器时所需的整轮动作减少1个。9级时,真理骑士花费2次圣疗次数,来减少2个整轮动作花费,15级时,可以花费3次圣疗次数,来减少3个整轮动作花费。装填攻城兵器所需的整轮动作数量,不会因为此能力减到0。如果真理骑士拥有“攻城宗匠”专长,则改为减少同样数量的移动动作。圣武士每有1d6圣疗治疗量,就可以持续一分钟。真理骑士每具有此能力代替恩惠。

超载火炮su:4级起,真理骑士作为机师长,且负责攻城兵器的瞄准和开火时,可以以一个迅捷动作,消耗2次圣疗次数,使下一次抛射型攻城兵器造成额外的伤害,额外伤害为圣疗的治疗量;或使直射型攻城兵器的伤害提高其魅力调整值。12级起,真理骑士以同样的方式,使下一次攻城兵器的射程提高,每有1d6圣疗治疗量可以提高10尺。14级时,本能力只需要消耗1次圣疗次数,并且可以以自由动作启动。17级时,真理骑士可以以此方式使下一次攻城兵器的伤害和射程同时提高。本能力代替引导能量、坚信灵光和公正灵光。

神圣机组sp:5级起,真理骑士与天界的生灵缔结一道神圣的契约。真理骑士获得一头熊加入其机师组成员。这头熊类似德鲁伊的同名动物伙伴,以真理骑士的等级作为德鲁伊等级,并且获得至少6的智力值。
真理骑士作为机师长,熊机师可以加入机师组工作。
7级时,如果熊机师在真理骑士的机师组工作,则攻城兵器的移动速度提高10尺。
11级时,熊机师体型提高,获得巨化生物模板,变成大体型熊,生物种类变为魔法兽。如果真理骑士可以操纵载具,那么若熊机师在真理骑士的视线之内,它就可以操纵同样的载具。
15级时,熊机师获得天界生物模板。熊机师可以独立操纵载具。
本能力修改了神契,并替代了审判灵光。

火力覆盖ex:20级时,若真理骑士作为机师长且负责瞄准和开火,且熊机师作为机师组成员,则真理骑士可以自由动作可以花费1或2次或3次圣疗次数(视不同兵器而定),减少1个或2个或3个攻城兵器瞄准所需的整轮动作,此时真理骑士可以同时启动她的制裁邪恶能力。如果真理骑士拥有“攻城宗匠”专长,则改为减少同样数量的移动动作。若真理骑士满足以下全部条件:1.可瞄准所需的移动动作减至0;2.熊机师在机师组中;3.机师组成员可以提供足够多的移动动作数量用于装填——则,真理骑士可以使用攻城兵器发动整轮攻击,如同他使用普通的武器一般。本能力可以持续1小时。本能力取代神圣代行者。

前真理骑士
肆意使用炮火带来毁灭的真理骑士会失去所有职业能力,且操纵的火炮立刻炸膛。
« 上次编辑: 2019-08-12, 周一 11:47:04 由 万物皆神 »
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Re: [pfdiy]炮火即是正义
« 回帖 #2 于: 2019-07-24, 周三 01:08:28 »
战争之王【战士变体】

武器擅长:战争之王擅长所有简单武器,军用武器、攻城兵器和火器,擅长轻甲和所有盾牌(包括塔盾)。

射距观测ex:2级开始,战争之王在察觉检定上获得+1加值,且所有攻城兵器的射程提高10尺,这项加值在2级之后每4级+1和+10尺。

致命瞄准ex:2级时,战争之王获得“致命瞄准”作为额外专长,并且能将该专长应用于直射型攻城兵器。这项能力取代战争之王2级的奖励专长。

弹道运算ex:战争之王作为机师长,且负责瞄准和开火时,战争之王可以使用智力代替敏捷进行命中检定或伤害检定。这项能力取代盔甲训练1。

炮火训练ex:战争之王的武器训练能力只能选择攻城兵器武器组,而且她指挥的机师组能够发挥出非凡的效率。5级时,战争之王可以选择一样攻城武器,作为机师长指挥该种攻城兵器运作时,其自身视为提高一个体型,装填和瞄准所需的整轮动作数量减少1;在这之后的每4级(9级、13级和17级),战争之王可以选择另一种攻城兵器,在机师组中其体型视为提高一级,相应项目需要的整轮动作减少1,原先选择过的攻城兵器瞄准所需的整轮动作则减少2个,以此类推。机师组成员至少需要1人。当瞄准所需整轮动作降为0时,只要机师组可以供应足够的弹药和整轮动作用以装填,则该攻城兵器可以执行全回合攻击,使用战争之王的基本攻击加值。如果战争之王拥有“攻城宗匠”专长,则减少同样数量的移动动作。这项能力替换武器训练1,2,3,4。

自行火炮ex:7级时,战争之王可以将直射型攻城兵器视为普通远程武器,并适用远程射击有关的专长。她可以将已经装配好的攻城兵器安置在体型不小于兵器的载具上,随载具移动,载具的速度将代替攻城兵器自身的移动速度,但是载具的驾驶员不能够参与攻城兵器的机师组。在载具加速或减速或失控的那一轮,攻城兵器不能开火。载具上视为固定的平台。该能力替换盔甲训练2.。

威力打击ex:11级时,战争之王作为机师长,负责瞄准和开火,并使用炮火训练中所选择的攻城兵器时,可以将敏捷或智力调整值加到直射型攻城兵器的伤害检定上。或在抛射型攻城兵器获得每1点武器训练加值1d6的额外伤害。这项能力代替盔甲训练3.。

钢铁洪流ex:15级时,战争之王担任机师长时,攻城兵器所在载具的驾驶员可以参与机师组工作,机师组成员也可以同时担任驾驶员,安装了攻城兵器的载具可以同时移动和攻击。动作消耗如常。该能力替换盔甲训练4.。

战争之王ex:20级时,战争之王作为机师长指挥炮火训练中所选择的攻城兵器时,重击倍率+1。可以以一个迅捷动作,使攻城兵器的下一次攻击避免掉链和哑火,无视掩蔽效果(除了全掩蔽),在攻城兵器的原始射程内视为接触攻击,如果成功命中,则直接造成一次重击威胁。这项能力替换盔甲宗师和武器宗师。
« 上次编辑: 2019-08-14, 周三 17:40:25 由 万物皆神 »
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Re: [pfdiy]炮火即是正义
« 回帖 #3 于: 2019-07-24, 周三 13:20:08 »
进阶武器训练
皇牌机师:如果你参与到炮火训练所选择攻城兵器机师组中,你每轮获得一个额外的移动动作,这个动作只能用于装填;如果你是机师长,那么每一个机师组成员都可以获得一个额外移动动作,这个动作仅能用于装填。受此影响的机师组成员数量不能超过你的武器训练加值。

炮兵盔
灵光:微弱变化系 施法者等级:9
位置:头部 价格:25000gp 重量:1磅效果:拥有武器训练职业能力的人戴上此头盔24小时后,其武器训练效果对攻城兵器组的加值提高4,使用者必须是机师长并负责开火才能获得此效果的好处。每天一次,使用者可以以一个自由动作独力令一架攻城兵器完成装填,而不需要其他机师组成员出力。
« 上次编辑: 2019-08-08, 周四 15:24:29 由 万物皆神 »
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Re: [pfdiy]炮火即是正义
« 回帖 #4 于: 2019-07-26, 周五 01:07:22 »
炮火即是正义
超凡武库
学派          咒法系 (召唤)
环位          牧师/先知 2,游侠2, 术士/法师 2,圣骑士2,反圣骑士2,魔战士2
施法时间      一整轮
成分          语言, 姿势, 材料(一发攻城兵器的弹药)
效果          复制作为材料的攻城兵器弹药
持续时间      1分钟/3施法者等级
豁免          无
法术抗力      否
  
    消耗掉法术材料以后,每有3施法者等级,就可以复制出2份与施法材料完全相同的攻城兵器弹药。每有3个施法者等级,这些弹药就能够存在1分钟。持续时间结束时,所有复制出来的弹药都会消失.



圣炮术
学派              塑能系 [善良或邪恶]
环位              圣骑士 4,反圣武士4,牧师6
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              接触
目标              接触到的攻城兵器
持续时间       1分钟/等级
豁免              无
法术抗力       否
  该法术让你把圣力导入你的攻城兵器上。该武器就如同+5神圣武器 (在攻击与伤害检定上有+5增强加值,对邪恶敌人造成额外2d6点伤害)。同时该武器会产生‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’效果 (同该法术)。如果该法阵结束,这把剑会在你的回合以自由动作来产生新的法阵。当剑离开你的手1轮之后,该法术会自动解消。你必须作为机师长,且负责瞄准和开火才能生效。
  当该法术施放至魔法武器上时,法术的力量会取代武器本身具有的力量,即在法术持续时间内,武器原有的魔法效果和增强加值将不起作用。该法术无法与‘祝福武器 (bless weapon)’或是任何其他会改变武器的法术叠加。该法术对神器无效。精制品武器对命中的加值不会和命中上的增强加值叠加。




机魂觉醒
学派          变化系
环位          吟游诗人 3, 术士/法师 3,牧师/先知3,圣骑士3,反圣骑士3,魔战士3
施法时间     10分钟
成分          语言, 姿势,法器/器材(攻城兵器的不锈钢模型100G)
目标          一台攻城兵器
效果          一个虚幻的类人生物
持续时间     1小时/3等级 (可解消)
豁免          无
法术抗力      否
  这道法术会唤醒攻城兵器的机魂,机魂会加入攻城兵器的机师组,与机师长占有相同的先攻位,并随机师长的命令而行动,,机师长可以用意念来命令机魂。
    机魂能够为攻城兵器的组装、装填和瞄准提供整轮动作,如同一个正常行动中体型的机师组成员,并且他总是可以满足机师组成员的要求。施法者等级达到11级是,机魂变为大体型生物。
    机魂是一个法术效果而非生物,它不能指定为目标,不会受到攻击也不会受到治疗,能且只能作为攻城兵器机师组工作,机魂不能负责开火。
  拥有机魂的机师组,在所有与攻城兵器有关的技能检定上获得+2加值(当施法者等级达到11时提高为+4);在所有攻城兵器的攻击检定、抛射检定以及伤害检定中获得1/4施法者等级的表现加成。
    同一台攻城兵器只能同时唤出一个机魂。


 
« 上次编辑: 2019-08-14, 周三 23:20:43 由 万物皆神 »
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Re: [pfdiy]炮火即是正义
« 回帖 #5 于: 2019-08-14, 周三 19:24:09 »
此变体修改了官方的同名版本
攻城炮匠(Siege Gunner,铳士变体)

勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。

技师训练(Engineer Training,Ex):攻城炮匠受过所有关于工程机械方面的训练,包括攻城兵器的运作以及通常作为她们攻击目标的建筑知识。从2级起,攻城炮匠的知识(工程)检定获得加值,数值等同于她的铳士等级的一半。该能力取代机敏(Nimble)。

炫技(Deeds):攻城炮匠会按照后文所述更换掉部分炫技。在使用炫技时,攻城炮匠可以将攻城火器当作火器来使用,影响装填所需动作的炫技除外。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每2攻城炮匠等级1D6点。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。

散弹专家(Scattershot,Ex):3级起,若攻城炮匠至少保留1点勇毅,她就能够提高手持火器的散弹射击(scattering shots)以及攻城兵器的散爆弹(Blast shot)的有效范围。散弹射击以及散爆弹的锥形半径增加,增加量为每3个攻城炮匠等级增加5尺(最高为18级时的30尺)。该能力取代把握主动(Gunslinger Initiative)。

直觉瞄准(EX):11级时,攻城炮匠作为攻城兵器机师长时,以一个自由动作,可以花费若干点点勇毅值减少同样数量攻城兵器瞄准所需的整轮动作,这个效果持续到下一次开火为止。该能力取代闪电装填(Lightning Reload)。

奖励专长(Bonus Feats):4级时,攻城炮匠获得攻城技师UC(Siege Engineer)作为奖励专长。8级时,她获得攻城宗匠UC(Master Siege Engineer)作为奖励专长。她不需要满足这些专长的先决条件。12级以及之后的每4个等级,攻城炮匠都会获得正常升级提升之外的奖励专长。这些额外奖励专长必须是战斗或勇毅专长,而且她必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代普通铳士的奖励专长。

炮火训练EX:攻城炮匠可以在火器和攻城火器中进行选择。额外地,当选择攻城火器时,能够选择在攻城火器的伤害检定上加上她的智力调整值,而非敏捷调整值,这个选择可以随时改变。攻城炮匠必须负责攻城兵器开火才能获得本能力的好处。本能力调整了枪械训练(Gun Training)
« 上次编辑: 2019-08-15, 周四 21:27:14 由 万物皆神 »
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Re: [pfdiy]炮火即是正义
« 回帖 #6 于: 2019-11-05, 周二 23:19:20 »
钢铁祭司
钢铁祭司将口径视为真理,并以此为信仰,因此,她们不信奉任何具体的神明。

阵营:所有的钢铁祭司都是守序中立阵营。规则和纪律是力量之源,但这种力量并无善恶之分。

技能:钢铁祭司获得知识(工程)作为本职技能。

领域和武器擅长:钢铁祭司必须选择战争领域或其对应的子域,但她可以在混乱、善良和邪恶以外的所有领域中选择她的第二个领域。钢铁祭司可以选择一种攻城兵器成为偏好武器。若钢铁祭司的知识(工程)达到5级或更高,那她还可以得到“攻城技师”专长作为奖励专长,即使她不满足先决条件。这项能力改变了领域和武器擅长。

缩减施法:钢铁祭司非领域每日法术位比正常还要少1个。如果该级的每日法术量被减到0个,则钢铁祭司只有靠属性获得额外法术位、以及领域法术来施法。

神术打击:作为机师长,只要钢铁祭司还能够施展任何战争领域(或其子域)内的法术(不一定是领域法术),其指挥的攻城兵器伤害增加,数值等于可以施展的战争领域法术环数。本能力替代自发施法。

神意精准:作为机师长指挥攻城兵器时,钢铁祭司可以用感知替代智力(或敏捷)加入攻击检定,弹道检定或技能检定中。该能力替代祷念,但钢铁祭司仍可以在一环法术位准备零环法术,并正常使用零环法术的魔杖和卷轴。

引导炮击:钢铁祭司必须在引导能量中选择正能量,并且她的引导能量效果只能对其机师组成员生效。该能力改变了引导能量,钢铁祭司仍然可以选择引导能量变体。
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